Farmersi
Nouveaupar Tomasz Smieszkoł
Farmersi – darmowa polska symulacja ekonomiczna w przeglądarce. Inwestujesz i handlujesz na wspólnym rynku, bez pay-to-win. Partia treningowa bez rejestracji.
Jeux indé votés par les joueurs
Des jeux indé présentés par ceux qui les créent : parcourez-les par moteur, plateforme et mode de jeu, regardez les bandes-annonces, suivez les liens officiels vers les boutiques et votez pour les jeux que vous voulez faire découvrir à davantage de joueurs.
Au November 10, 2026, 1 jeux indé sont référencés sur Mutop100 et Farmersi est en tête du classement avec 1 votes de joueurs ce mois-ci.
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1 jeux affichés. Les emplacements sponsorisés sont signalés ; tout le reste est classé selon les votes des joueurs.
par Tomasz Smieszkoł
Farmersi – darmowa polska symulacja ekonomiczna w przeglądarce. Inwestujesz i handlujesz na wspólnym rynku, bez pay-to-win. Partia treningowa bez rejestracji.
Chaque jeu présenté ici a été soumis par son développeur, et non récupéré automatiquement sur une boutique en ligne. Chaque fiche dispose de sa propre page avec la bande-annonce, les captures d'écran, les plateformes, le stade de développement et les liens vers Steam, itch.io, Google Play, l'App Store ou le site du studio, et les joueurs peuvent voter pour le jeu, avec un délai d'attente entre deux votes.
Les votes déterminent l'ordre de cet annuaire et de chaque page moteur et plateforme : un petit jeu porté par une communauté investie peut donc passer devant un titre plus gros. Les emplacements sponsorisés existent, mais ils sont toujours signalés et n'ajoutent jamais de votes. Toutes les règles sont détaillées dans notre méthodologie de classement.
L'annuaire côtoie les classements de serveurs privés de Mutop100 : ceux qui le parcourent jouent déjà en ligne, rejoignent des communautés Discord et votent pour les projets qu'ils apprécient. C'est exactement le public dont ont besoin les jeux indé multijoueurs, les projets coop et les MMORPG de petits studios.
Les jeux indé vont du prototype bouclé en un week-end de game jam à la sortie commerciale soignée. Cinq vérifications rapides vous disent à quoi vous avez affaire :
| Stade | Ce que cela signifie pour les joueurs |
|---|---|
| Prototype | Une expérience jouable. Attendez-vous à des finitions approximatives, des graphismes provisoires et de gros changements. |
| En développement | Annoncé et en cours de création. Suivez-le ou ajoutez-le à votre liste de souhaits pour être averti des démos et des playtests. |
| Démo disponible | Un extrait gratuit du jeu, souvent publié pour des événements comme le Steam Next Fest. Le meilleur moyen d'essayer avant d'acheter. |
| Playtest ouvert | Le développeur recueille des retours, parfois via la fonction Playtest de Steam ou une inscription sur Discord. La progression peut être effacée. |
| Alpha / Bêta | L'alpha signifie généralement que des fonctionnalités sont encore en cours d'ajout ; en bêta, la priorité passe aux finitions, à l'équilibrage et à la correction des bugs. |
| Accès anticipé | Vendu alors qu'il est encore en développement. Lisez la feuille de route et l'historique des mises à jour avant d'acheter. |
| Sorti | La version 1.0 est disponible. Les mises à jour suivantes apportent des correctifs, du contenu ou des extensions. |
Les joueurs demandent souvent quel moteur utilise tel ou tel jeu. Pour être honnête, aucun moteur ne fait à lui seul un succès : l'envergure du projet, la direction artistique et une accroche claire, si. Ces jeux indé célèbres montrent à quel point l'éventail est large :
| Jeu | Développeur | Moteur ou framework |
|---|---|---|
| Hollow Knight | Team Cherry | Unity |
| Undertale | Toby Fox | GameMaker |
| Brotato | Blobfish | Godot |
| Deep Rock Galactic | Ghost Ship Games | Unreal Engine 4 |
| OMORI | OMOCAT | RPG Maker MV |
| Stardew Valley | ConcernedApe | XNA, puis MonoGame |
| Balatro | LocalThunk | LOVE (Love2D) |
| Papers, Please | Lucas Pope | Haxe avec OpenFL |
| Dead Cells | Motion Twin | Haxe avec le moteur Heaps |
| Hades | Supergiant Games | Moteur maison |
| Factorio | Wube Software | Moteur maison en C++ |
| Vampire Survivors | poncle | Phaser (HTML5), puis porté sur Unity |
Vous créez votre propre jeu et hésitez sur l'outil à choisir ? Notre comparatif Godot vs Unity vs Unreal Engine passe en revue le coût, les points forts en 2D et en 3D, le multijoueur et les plateformes prises en charge.
Référencer un jeu est gratuit et ne prend que quelques minutes. Vous obtenez une page de jeu indexable avec votre bande-annonce, vos captures d'écran et vos boutons vers les boutiques, une place dans cet annuaire et sur les pages moteur et plateforme correspondantes, un bouton de vote avec un badge de classement en direct pour votre site et vos devlogs, ainsi qu'un tableau de bord avec les vues, les clics sur les liens et les votes.
Cela fonctionne à chaque stade : référencez un prototype pour trouver des testeurs, mettez à jour le stade quand votre démo ou votre accès anticipé est en ligne, puis passez à « Sorti » le jour du lancement. Lisez comment promouvoir votre jeu indé pour une checklist de lancement complète, ou découvrez tout ce que comprend une fiche sur la page Promouvoir votre jeu indé.
Pour les développeurs de jeux
Des guides gratuits pas à pas pour débutants, de votre premier jeu à sa publication. Les guides sont en anglais.
How to Make a Video Game: Step-by-Step Guide for BeginnersHow to make a video game from zero: choose a free engine, plan a tiny game, build the core action, add art and sound, playtest and publish it free on itch.io.
How to Make a Video Game With AI: A Beginner's GuideHow to make a video game with AI: which AI tools help, a step-by-step plan for your first game, prompts that give working code, safety tips and store rules.
How to Make a Game in Unity: Beginner's GuideLearn how to make a game in Unity 6 step by step: install Unity Hub, learn the editor, build a small 2D coin game with score, timer and restart, then share it.
How to Make a Game in Godot 4: Build Your First PlatformerLearn how to make a game in Godot 4: download the free engine, learn the editor, build a 2D platformer with coins, an enemy and a score, then export it.
How to Make a Game in Unreal Engine 5: A Beginner's GuideLearn how to make a game in Unreal Engine 5 for free: check your PC, install it, learn the editor, build a small coin game with Blueprints and package it.
Game Design for Beginners: How to Make a Game FunGame design for beginners: the core game loop, goals and rewards, game feel, difficulty curves, fairness, tutorials and playtesting, plus a printable checklist.
Un jeu créé par un développeur indépendant ou un petit studio, sans grand éditeur qui décide de ce qui doit être fait. Projets solo, petites équipes et jeux autoédités sont tous acceptés, qu'ils soient gratuits, payants, en accès anticipé ou encore au stade de prototype.
Oui. La création d'une page de jeu, la présence dans l'annuaire et sur les pages moteur et plateforme, ainsi que la collecte de votes sont gratuites. Les placements payants facultatifs, comme les fiches mises en avant et les bannières, sont clairement signalés et ne modifient jamais le nombre de votes.
Selon les votes des joueurs recueillis ce mois-ci, avec les mêmes règles de CAPTCHA et de délai d'attente que tous les classements Mutop100. Les positions sponsorisées, signalées comme telles, apparaissent en premier ; tout le reste est classé par votes, puis selon la complétude et l'ancienneté de la fiche.
Oui. Choisissez honnêtement le stade de développement (prototype, en développement, démo, playtest, alpha, bêta ou accès anticipé) et indiquez soit une date de sortie prévue, soit « à confirmer ». Mettez à jour le stade au fil de l'avancement du jeu pour que les joueurs sachent à quoi s'attendre.
Tous. Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker et RPG Maker ont des pages dédiées, et les fiches peuvent aussi indiquer Defold, Bevy, Construct, Cocos Creator, MonoGame ou FNA, Love2D, Phaser, un moteur maison ou n'importe quel autre outil.
Oui. Les développeurs ajoutent des liens vers Steam, itch.io, Google Play, l'App Store, l'Epic Games Store, leur site web et un kit presse, et la page du jeu les affiche sous forme de boutons. Comme tous les liens soumis par les utilisateurs, ils sont en nofollow : leur valeur, ce sont les joueurs qui cliquent et une page capable de se positionner sur le nom de votre jeu.