Farmersi
NowośćTwórca: Tomasz Smieszkoł
Farmersi – darmowa polska symulacja ekonomiczna w przeglądarce. Inwestujesz i handlujesz na wspólnym rynku, bez pay-to-win. Partia treningowa bez rejestracji.
Gry indie wybierane przez graczy
Gry indie prosto od ich twórców: przeglądaj je według silnika, platformy i trybu gry, oglądaj zwiastuny, korzystaj z oficjalnych linków do sklepów i głosuj na gry, o których powinno usłyszeć więcej graczy.
Stan na November 10, 2026: liczba wpisów (gry indie) na Mutop100 to 1, a ranking prowadzi Farmersi (głosy graczy w tym miesiącu: 1).
Filtrowanie według tagu: Released. Wyczyść filtr
Wyświetlane gry: 1. Miejsca sponsorowane są oznaczone, a pozostałe gry są uszeregowane według głosów graczy.
Twórca: Tomasz Smieszkoł
Farmersi – darmowa polska symulacja ekonomiczna w przeglądarce. Inwestujesz i handlujesz na wspólnym rynku, bez pay-to-win. Partia treningowa bez rejestracji.
Wszystkie gry w katalogu dodali sami twórcy, a nie skrypt kopiujący dane ze sklepów. Każda gra ma własną stronę ze zwiastunem, zrzutami ekranu, platformami, etapem rozwoju i linkami do Steama, itch.io, Google Play, App Store albo strony studia. Gracze mogą głosować na każdą grę, a kolejny głos oddadzą po upływie limitu czasowego.
Głosy decydują o kolejności w tym katalogu oraz na każdej stronie silnika i platformy, więc mała gra z zaangażowaną społecznością może wyprzedzić większy tytuł. Miejsca sponsorowane istnieją, ale zawsze są oznaczone i nigdy nie dodają głosów. Pełne zasady znajdziesz w naszej metodologii rankingu.
Katalog działa obok rankingów prywatnych serwerów Mutop100, więc przeglądają go ludzie, którzy już grają w gry online, należą do społeczności na serwerach Discord i głosują na projekty, które lubią. To dokładnie ta publiczność, której potrzebują wieloosobowe gry indie, projekty co-op i gry MMORPG od małych studiów.
Gry indie to zarówno prototypy z weekendowych game jamów, jak i dopracowane komercyjne premiery. Wystarczy szybko sprawdzić pięć rzeczy, by wiedzieć, z czym masz do czynienia:
| Etap | Co to oznacza dla graczy |
|---|---|
| Prototyp | Grywalny eksperyment. Spodziewaj się niedoróbek, tymczasowej grafiki i dużych zmian. |
| W produkcji | Gra jest zapowiedziana i powstaje. Obserwuj ją albo dodaj do listy życzeń, żeby nie przegapić dema i playtestów. |
| Dostępne demo | Darmowy fragment gry, często wydawany na wydarzenia takie jak Steam Next Fest. Najlepszy sposób, by sprawdzić grę przed zakupem. |
| Otwarty playtest | Twórca zbiera opinie, czasem przez funkcję Playtest na platformie Steam albo zapisy na serwerze Discord. Postępy mogą zostać wyzerowane. |
| Alfa / Beta | Alfa zwykle oznacza, że funkcje wciąż są dodawane, a beta, że nacisk przesunął się na szlifowanie, balans i poprawianie błędów. |
| Wczesny dostęp | Gra jest sprzedawana, choć wciąż powstaje. Przed zakupem przeczytaj plan rozwoju i historię aktualizacji. |
| Wydana | Wersja 1.0 jest już dostępna. Kolejne aktualizacje przynoszą poprawki, nową zawartość lub dodatki. |
Gracze często pytają, na jakim silniku zrobiono daną grę. Szczera odpowiedź brzmi: żaden silnik nie zrobi z gry hitu. Decydują o tym skala projektu, styl graficzny i chwytliwy pomysł. Te znane gry indie pokazują, jak szeroki jest wybór:
| Gra | Twórca | Silnik lub framework |
|---|---|---|
| Hollow Knight | Team Cherry | Unity |
| Undertale | Toby Fox | GameMaker |
| Brotato | Blobfish | Godot |
| Deep Rock Galactic | Ghost Ship Games | Unreal Engine 4 |
| OMORI | OMOCAT | RPG Maker MV |
| Stardew Valley | ConcernedApe | XNA, później MonoGame |
| Balatro | LocalThunk | LOVE (Love2D) |
| Papers, Please | Lucas Pope | Haxe z OpenFL |
| Dead Cells | Motion Twin | Haxe z silnikiem Heaps |
| Hades | Supergiant Games | Własny silnik |
| Factorio | Wube Software | Własny silnik w C++ |
| Vampire Survivors | poncle | Phaser (HTML5), później port na Unity |
Tworzysz własną grę i nie wiesz, które narzędzie wybrać? Nasze porównanie Godot vs Unity vs Unreal Engine omawia koszty, mocne strony w 2D i 3D, multiplayer oraz obsługiwane platformy.
Dodanie gry jest bezpłatne i zajmuje kilka minut. Dostajesz indeksowaną przez wyszukiwarki stronę gry ze zwiastunem, zrzutami ekranu i przyciskami sklepów, miejsce w tym katalogu oraz na stronach odpowiedniego silnika i platform, przycisk głosowania z odznaką aktualnej pozycji w rankingu na Twoją stronę i do devlogów, a także panel ze statystykami wyświetleń, kliknięć w linki i głosów.
Sprawdza się to na każdym etapie: dodaj prototyp, żeby znaleźć testerów, zmień etap, gdy ruszy demo albo wczesny dostęp, a w dniu premiery przełącz go na „Wydana”. Pełną checklistę premierową znajdziesz w poradniku Jak promować swoją grę indie, a wszystko, co zawiera wpis, opisuje strona Promuj swoją grę indie.
Dla twórców gier
Darmowe poradniki krok po kroku dla początkujących: od pierwszej gry po publikację. Poradniki są po angielsku.
How to Make a Video Game: Step-by-Step Guide for BeginnersHow to make a video game from zero: choose a free engine, plan a tiny game, build the core action, add art and sound, playtest and publish it free on itch.io.
How to Make a Video Game With AI: A Beginner's GuideHow to make a video game with AI: which AI tools help, a step-by-step plan for your first game, prompts that give working code, safety tips and store rules.
How to Make a Game in Unity: Beginner's GuideLearn how to make a game in Unity 6 step by step: install Unity Hub, learn the editor, build a small 2D coin game with score, timer and restart, then share it.
How to Make a Game in Godot 4: Build Your First PlatformerLearn how to make a game in Godot 4: download the free engine, learn the editor, build a 2D platformer with coins, an enemy and a score, then export it.
How to Make a Game in Unreal Engine 5: A Beginner's GuideLearn how to make a game in Unreal Engine 5 for free: check your PC, install it, learn the editor, build a small coin game with Blueprints and package it.
Game Design for Beginners: How to Make a Game FunGame design for beginners: the core game loop, goals and rewards, game feel, difficulty curves, fairness, tutorials and playtesting, plus a printable checklist.
Gra stworzona przez niezależnego twórcę lub małe studio, bez dużego wydawcy, który decyduje o tym, co powstaje. Kwalifikują się projekty solowe, małe zespoły i gry wydawane samodzielnie, niezależnie od tego, czy są darmowe, płatne, we wczesnym dostępie, czy wciąż na etapie prototypu.
Tak. Utworzenie strony gry, obecność w katalogu oraz na stronach silników i platform, a także zbieranie głosów nic nie kosztują. Opcjonalne płatne formy promocji, takie jak wyróżnione wpisy i banery, są wyraźnie oznaczone i nigdy nie zmieniają liczby głosów.
Na podstawie głosów graczy zebranych w tym miesiącu, według tych samych zasad CAPTCHA i limitów czasowych co w każdym rankingu Mutop100. Oznaczone miejsca sponsorowane wyświetlają się jako pierwsze, a pozostałe gry są uszeregowane według głosów, potem według kompletności wpisu i jego wieku.
Tak. Wybierz zgodny z prawdą etap rozwoju (prototyp, w produkcji, demo, playtest, alfa, beta lub wczesny dostęp) oraz planowaną datę premiery albo TBA. Aktualizuj etap wraz z postępami prac, aby gracze wiedzieli, czego się spodziewać.
Wszystkie. Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker i RPG Maker mają własne strony, a we wpisach można też wskazać Defold, Bevy, Construct, Cocos Creator, MonoGame lub FNA, Love2D, Phaser, własny silnik albo dowolne inne narzędzie.
Tak. Twórcy dodają linki do Steama, itch.io, Google Play, App Store, Epic Games Store, swojej strony i materiałów prasowych, a strona gry wyświetla je jako przyciski. Jak wszystkie linki dodawane przez użytkowników, mają atrybut nofollow. Ich wartość to gracze, którzy w nie klikają, i strona, która może pojawiać się w wynikach wyszukiwania na nazwę Twojej gry.