MU Online加点攻略
MU Online加点攻略:讲清楚力量、敏捷、体力、能量和命令值的作用,每个职业的最佳加点方案,以及PvE、PvP和是否重生该怎么调整加点。
加点方案决定了你怎么分配角色的属性点,它影响你打多疼、扛多久,以及能穿什么装备。(属性就是让角色变强的数值,加点方案就是你怎么规划这些点数。)这篇攻略会讲清楚力量、敏捷、体力、能量和命令值各自的作用,给出每种职业类型的最佳加点方案,还会讲刷怪、PvP(打其他玩家)和转生规则该怎么影响你的加点计划。
各属性的作用
- 力量(STR):你的物理攻击力,也是穿大多数近战装备(近战指的是像剑这样的近身武器)的必要条件。骑士、物理向Magic Gladiator和Rage Fighter的主属性都是力量。
- 敏捷(AGI):决定攻速和防御率(敌人打不中你的概率)。对精灵来说还能提升弓和弩的伤害。有些装备需要敏捷才能穿。
- 体力(VIT):决定你的最大HP(生命值),是让你不容易死的属性,任何PvP加点都少不了它。
- 能量(ENE):决定魔法和诅咒伤害,也影响精灵buff的强度。(buff是能让你或队友变强的法术。)法师、召唤师和能量精灵的主属性都是能量。
- 命令值(CMD):Dark Lord专属的特殊属性,能强化他的指挥技能、宠物和乌鸦,以及给队伍(你组队的那群人)带来的加成。
大多数加点方案只会把点数加到"需求属性"刚好能穿上想要的护甲和武器为止,剩下的点数全部投进伤害属性和体力。所以先想清楚自己想穿什么装备,再围绕装备规划属性点。
各职业加点方案
Dark Knight / Blade Knight(近战)
这是一个力量系战士,大部分伤害都来自STR。敏捷加到能穿装备、打起来速度顺手就够,剩下的点数加体力保命。
常见方案是堆大量STR,再加一些体力应对PvP,能量基本保持初始值不动。
Dark Wizard / Soul Master(法系)
这是一个能量系加点。法师的魔法伤害跟着ENE走,所以大部分点数都要加能量。力量和敏捷只加到能穿长袍和法杖的程度,再留一些体力,免得PvP时被人集火秒杀。
法师是典型的"纸糊大炮",伤害很高,但很脆。所以一旦开始打PvP,体力就变得非常重要。
Fairy Elf / Muse Elf(弓手或辅助)
精灵有两套完全不同的加点方向。敏捷精灵把点数全堆进AGI,追求高弓箭伤害,走纯输出路线。能量精灵把点数全堆进ENE,追求更强的buff(给队伍加伤害和防御)和治疗,走辅助路线。
选定一条路线就坚持到底,两边都分点的精灵,两边都做不好。
Magic Gladiator(混合系)
MG每升一级都能拿到额外属性点,所以既能走力量路线(物理战士),也能走能量路线(法系)。力量MG是最常见的全能型打法,能量MG玩起来更像一个耐打版法师。
MG不能用盾,所以体力对它的生存来说很重要。
Dark Lord(指挥官/队长)
Dark Lord的加点围绕命令值和力量展开,体力用来提升坦度(更难被打死),再加一点能量强化他的Dark Raven和坐骑。
他是最好的队长人选,因为能给全队加经验(升级用的点数)和有用的buff,这让他在任何队伍里都很受欢迎。
Rage Fighter、Summoner与较新职业
Rage Fighter是靠STR和VIT堆出来的耐打近战职业。Summoner是能量系诅咒法师,打法很像法师。
后续Season(MU持续推出的大版本更新)加入的新职业,基本都是一个主伤害属性加体力的组合。具体看你服务器的职业说明,再对照职业强度榜来判断。
推荐主属性一览
| 职业 | 主属性 | 副属性 | 定位 |
|---|---|---|---|
| Dark Knight / Blade Knight | STR | 体力,少量敏捷 | 近战输出/坦克 |
| Dark Wizard / Soul Master | ENE | 体力 | 法系输出 |
| 敏捷精灵 | AGI | 体力 | 远程输出 |
| 能量精灵 | ENE | 敏捷,体力 | 辅助/增益 |
| Magic Gladiator | STR或ENE | 体力 | 混合输出 |
| Dark Lord | CMD + STR | 体力,能量 | 队长 |
| Rage Fighter | STR | 体力 | 耐打近战 |
| Summoner | ENE | 体力 | 诅咒输出 |
PvE与PvP加点
刷怪加点(打怪物)
- 伤害属性尽量堆满,打怪更快
- 体力加很少,因为怪物很少能一下把你打死
- 敏捷/力量只加到能穿装备、出手够快就行
- 很适合练级、刷转生和打活动
PvP加点(打玩家)
- 大量体力,扛得住一套连招
- 伤害也要够高,能打死人、造成真正威胁
- 如果你的职业吃防御率,就加一些敏捷
- 攻城战(公会对公会争夺城堡的大型战斗)和竞技场必备
很多玩家练级阶段用刷怪加点,等开始打PvP了再把点数转移到体力上。平衡PvP指南讲清楚了一个公平的服务器通常要求多少生存能力。
重生 vs 不重生规划
重生(reset)会把你的角色打回1级,换来一份奖励,你会不断重复这个过程来变强。你的加点方案有多重要,取决于你玩的服务器类型:
- 重生服务器:每次重生都会白送一大把属性点,前期加点加错了也能自然而然被修正。前期猛堆伤害,快速刷重生,后期再把点数转移到体力上应对终局PvP。
- 不重生服务器:属性点是永久的,非常珍贵,加错了很难改。在花出第一个点数之前,就要先想好最终的加点方案,同时留意服务器有没有能重置属性点的NPC(可以对话互动的角色)。
在你下定决心之前,先在重生 vs 不重生指南里搞清楚两者的区别。
常见加点误区
- 需求属性加太多:敏捷/力量加的比装备需求多太多,纯属浪费伤害。
- PvP不加体力:一套连招就能秒的纸糊输出,在攻城战里毫无用处。
- 精灵加点两头分:敏捷和能量各加一半,最后输出不行、辅助也不行。
- 忽略服务器设置:属性上限、每级加点数和装备需求每个服务器都不一样,动手之前一定先查清楚。
常见问题
Blade Knight最佳加点方案是什么?
标准打法是力量系加点,配一些体力。大部分点数加STR拿伤害,敏捷加到能穿装备、出手够快就行,剩下堆体力保证PvP能扛住。能量基本不动,保持初始值。
精灵应该走敏捷还是能量?
选一个定位坚持到底就行。敏捷精灵堆AGI拿高弓箭伤害,走远程输出路线;能量精灵堆ENE拿更强的buff和治疗,走队伍辅助路线。两边都分点会导致两边都弱,所以只选一条路。
PvP应该加多少体力?
加到能扛住你服务器上玩家常用的连招,同时伤害还要够高才有意义。具体数值因职业和服务器设置而异,但PvP和攻城战加点,体力永远都比纯刷怪加点高很多。
重生服务器还需要在意加点吗?
在重生服务器上没那么重要,因为每次重生都会给你一大把免费属性点重新分配。前期猛堆伤害冲重生数,后期再把点数转到体力应对终局PvP。不重生服务器则要谨慎规划,因为点数是永久的。
我能重置自己的属性点吗?
很多服务器有专门的NPC或道具可以重置属性点,但不是所有服务器都支持。尤其是在不重生服务器上,锁定加点方案之前,一定要先确认属性点到底能不能重置。