Farmersi
Nuevopor Tomasz Smieszkoł
Farmersi – darmowa polska symulacja ekonomiczna w przeglądarce. Inwestujesz i handlujesz na wspólnym rynku, bez pay-to-win. Partia treningowa bez rejestracji.
Juegos indie votados por los jugadores
Juegos indie de la mano de quienes los crean: explora por motor, plataforma y modo de juego, mira tráileres, sigue los enlaces oficiales a las tiendas y vota por los juegos que quieres que descubran más jugadores.
Al November 10, 2026, hay 1 juegos indie en Mutop100 y Farmersi lidera el ranking con 1 votos de jugadores este mes.
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Mostrando 1 juegos. Las posiciones patrocinadas están señaladas; el resto se ordena por votos de jugadores.
por Tomasz Smieszkoł
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Todos los juegos de este directorio los han publicado sus propios desarrolladores: nada se extrae automáticamente de las tiendas. Cada listado tiene su propia página con el tráiler, las capturas, las plataformas, la fase de desarrollo y enlaces a Steam, itch.io, Google Play, el App Store o la web del estudio, y los jugadores pueden votar por él una vez en cada periodo de espera entre votos.
Los votos deciden el orden de este directorio y de cada página de motor y de plataforma, así que un juego pequeño con una comunidad comprometida puede quedar por encima de uno más grande. Existen posiciones patrocinadas, pero siempre están señaladas y nunca suman votos. Las reglas completas están en nuestra metodología del ranking.
El directorio convive con los rankings de servidores privados de Mutop100, así que quienes lo visitan ya juegan online, se unen a comunidades de Discord y votan por los proyectos que les gustan. Es justo el público que necesitan los juegos indie multijugador, los proyectos cooperativos y los MMORPG de estudios pequeños.
Los juegos indie van desde prototipos de una game jam de fin de semana hasta lanzamientos comerciales muy pulidos. Cinco comprobaciones rápidas te dicen ante cuál estás:
| Fase | Qué significa para los jugadores |
|---|---|
| Prototipo | Un experimento jugable. Habrá aspectos sin pulir, arte provisional y grandes cambios. |
| En desarrollo | Anunciado y en producción. Síguelo o añádelo a tu lista de deseados para enterarte de las demos y los playtests. |
| Demo disponible | Un fragmento gratuito del juego, a menudo lanzado para eventos como Steam Next Fest. La mejor forma de probar antes de comprar. |
| Playtest abierto | El desarrollador está recopilando opiniones, a veces mediante la función Playtest de Steam o con inscripción por Discord. Es posible que se borre el progreso. |
| Alfa / Beta | La alfa suele significar que todavía se están añadiendo funciones; en la beta, el foco pasa al pulido, el equilibrio y los bugs. |
| Acceso anticipado | Se vende mientras sigue en desarrollo. Lee la hoja de ruta y el historial de actualizaciones antes de comprar. |
| Lanzado | La versión 1.0 ya está disponible. Las actualizaciones posteriores añaden correcciones, contenido o expansiones. |
Los jugadores suelen preguntar qué motor usa un juego. La respuesta honesta es que ningún motor convierte un juego en un éxito: eso lo consiguen un alcance bien definido, la dirección artística y un gancho claro. Estos juegos indie conocidos muestran lo amplio que es el abanico:
| Juego | Desarrollador | Motor o framework |
|---|---|---|
| Hollow Knight | Team Cherry | Unity |
| Undertale | Toby Fox | GameMaker |
| Brotato | Blobfish | Godot |
| Deep Rock Galactic | Ghost Ship Games | Unreal Engine 4 |
| OMORI | OMOCAT | RPG Maker MV |
| Stardew Valley | ConcernedApe | XNA y, más tarde, MonoGame |
| Balatro | LocalThunk | LOVE (Love2D) |
| Papers, Please | Lucas Pope | Haxe con OpenFL |
| Dead Cells | Motion Twin | Haxe con el motor Heaps |
| Hades | Supergiant Games | Motor propio |
| Factorio | Wube Software | Motor propio en C++ |
| Vampire Survivors | poncle | Phaser (HTML5), portado más tarde a Unity |
¿Estás creando tu propio juego y no sabes qué herramienta te conviene? Nuestra comparativa Godot vs Unity vs Unreal Engine repasa el coste, los puntos fuertes en 2D y 3D, el multijugador y la compatibilidad con plataformas.
Publicar un juego es gratis y lleva unos minutos. Obtienes una página del juego indexable con tu tráiler, tus capturas y botones de tiendas; un lugar en este directorio y en las páginas de motor y plataforma correspondientes; un botón de voto con una insignia de ranking en vivo para tu web y tus devlogs, y un panel con visitas, clics en enlaces y votos.
Sirve para cualquier fase: publica un prototipo para encontrar testers, actualiza la fase cuando salga tu demo o tu acceso anticipado, y cámbiala a Lanzado el día del estreno. Lee cómo promocionar tu juego indie para tener una lista completa de tareas para el lanzamiento, o descubre todo lo que incluye un listado en la página Promociona tu juego indie.
Para desarrolladores de juegos
Guías gratuitas paso a paso para principiantes, desde tu primer juego hasta publicarlo. Las guías están en inglés.
How to Make a Video Game: Step-by-Step Guide for BeginnersHow to make a video game from zero: choose a free engine, plan a tiny game, build the core action, add art and sound, playtest and publish it free on itch.io.
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How to Make a Game in Unity: Beginner's GuideLearn how to make a game in Unity 6 step by step: install Unity Hub, learn the editor, build a small 2D coin game with score, timer and restart, then share it.
How to Make a Game in Godot 4: Build Your First PlatformerLearn how to make a game in Godot 4: download the free engine, learn the editor, build a 2D platformer with coins, an enemy and a score, then export it.
How to Make a Game in Unreal Engine 5: A Beginner's GuideLearn how to make a game in Unreal Engine 5 for free: check your PC, install it, learn the editor, build a small coin game with Blueprints and package it.
Game Design for Beginners: How to Make a Game FunGame design for beginners: the core game loop, goals and rewards, game feel, difficulty curves, fairness, tutorials and playtesting, plus a printable checklist.
Un juego creado por un desarrollador independiente o un estudio pequeño, sin una gran editora que decida qué se hace. Valen los proyectos en solitario, los equipos pequeños y los juegos autopublicados, ya sean gratuitos o de pago, estén en acceso anticipado o sean todavía un prototipo.
Sí. Crear la página del juego, aparecer en el directorio y en las páginas de motor y plataforma, y recibir votos es gratis. Las posiciones de pago opcionales, como los listados destacados y los banners, están claramente señaladas y nunca cambian el recuento de votos.
Por los votos de los jugadores recibidos este mes, con las mismas reglas de CAPTCHA y tiempo de espera que todos los rankings de Mutop100. Las posiciones patrocinadas, siempre señaladas, aparecen primero; todo lo demás se ordena por votos y, después, por lo completo que esté el listado y por su antigüedad.
Sí. Elige con honestidad la fase de desarrollo (prototipo, en desarrollo, demo, playtest, alfa, beta o acceso anticipado) y una fecha de lanzamiento prevista o TBA (por anunciar). Actualiza la fase a medida que avance el juego para que los jugadores sepan qué esperar.
Todos. Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker y RPG Maker tienen páginas propias, y los listados también pueden usar Defold, Bevy, Construct, Cocos Creator, MonoGame o FNA, Love2D, Phaser, un motor propio o cualquier otra herramienta.
Sí. Los desarrolladores añaden enlaces a Steam, itch.io, Google Play, el App Store, la Epic Games Store, su web y un kit de prensa, y la página del juego los muestra como botones. Como todos los enlaces que envían los usuarios, llevan el atributo nofollow; su valor está en los jugadores que hacen clic y en una página que puede posicionarse en los buscadores con el nombre de tu juego.