Old School RuneScape en 2026 : Sailing, Wyrmscraig et une année de réparations
Old School RuneScape en 2026 : neuf mois de Sailing, les Leagues VI, The Blood Moon Rises, l'île Wyrmscraig et le patch Agility du 12 août.
Jagex a déployé son « Summer Sweep Up » sur Old School RuneScape le 12 août, la dernière des huit entrées datées que l'archive 2026 du wiki recense cette année, et elle abaisse deux prérequis Agility du Hallowed Sepulchre tout en rééquilibrant la table de butin des Chambers of Xeric. Elle clôt une séquence ouverte le 25 janvier par la roadmap Sailing Into 2026, passée par les Leagues VI en avril, The Red Reef en mai, The Blood Moon Rises en juin et l'île conçue par les joueurs, Wyrmscraig, le 29 juillet. Mises bout à bout, ces dates ne dessinent pas un tour d'honneur pour Sailing, mais une campagne de réparation et d'extension menée contre les retours de son propre lancement.
Sailing, neuf mois plus tard
Sailing est sorti le 19 novembre 2025. C'est la première compétence jamais ajoutée à Old School RuneScape, et la seule qui lui soit exclusive - une nuance qu'il faut poser proprement : le RuneScape moderne a ajouté ses propres compétences depuis 2013, donc on parle bien d'un jalon Old School.
La communauté l'a avalée d'une traite. AsianGrinder a atteint le niveau 99 Sailing le 23 novembre 2025, quatre jours après la sortie. FasT 07 a franchi les 200 millions d'expérience Sailing le 6 janvier 2026. Ces deux dates donnent le rythme. Mais c'est le post-mortem publié par Jagex en janvier qui dit le plus sur la façon dont la compétence a été reçue.
Jagex l'a d'ailleurs reconnu à demi-mot. La roadmap Sailing Into 2026, publiée le 25 janvier en même temps que le récapitulatif du Winter Summit, décrivait des données post-lancement globalement positives, avant de nommer les problèmes sans détour : le combat naval était le principal point de friction, la tranche des niveaux 1 à 30 était la partie la plus faible de la compétence, et environ 80 % des joueurs estimaient que Sailing avait besoin de buffs.
La roadmap répondait par un calendrier plutôt que par une promesse : refonte du combat naval au printemps, île conçue par les joueurs et The Red Reef en été, nouveau Barracuda Trial en automne, Sea Expansion en hiver et au-delà. La plupart des studios enterrent ce genre de retours. Les publier, puis dater les correctifs, c'est le fil rouge de tout ce qui a suivi.
La chronologie des mises à jour 2026
L'archive des mises à jour 2026 du wiki donne à l'année une forme très nette. Huit entrées datées portent l'essentiel :
- 25 janvier - la roadmap Sailing Into 2026.
- 25 janvier - le récapitulatif du Winter Summit 2026.
- 18 février - l'événement des 25 ans, « 25 Years, 25 Mementos! ».
- 15 avril - lancement des Leagues VI: Demonic Pacts.
- 20 mai - The Red Reef.
- 30 juin - The Blood Moon Rises.
- 29 juillet - Wyrmscraig.
- 12 août - Summer Sweep Up : changements Agility et Chambers of Xeric.
Sur le papier, ce sont les Leagues VI qui touchent le plus de monde. Elles ont démarré à 11h45 BST le 15 avril et ont duré huit semaines, jusqu'au 11 juin, en larguant tout le monde dans Varlamore avec Misthalin totalement inaccessible, et en empilant un arbre de pactes de plus de 130 nœuds par-dessus les paliers de reliques habituels. Le redémarrage saisonnier est la réponse officielle de Jagex à la démangeaison qui pousse les joueurs vers les émulateurs, et une fenêtre de huit semaines avec une région de départ verrouillée en dur, c'est à peu près le plus près qu'un jeu officiel puisse aller.
The Blood Moon Rises, le 30 juin, a entassé plus de systèmes sur une seule page de mise à jour que n'importe quelle autre entrée de la liste : une quête Grandmaster qui referme la saga des Myreque, la nouvelle région de Vampyrium, le Maggot King en boss solo, les créatures Venator Slayer à 74 Slayer, et des récompenses dont le Necklace of Rupture, meilleure amulette Ranged de son emplacement, plus les Seeker arrows. Il y a là de quoi remplir une extension entière, tenue sous une seule date d'archive.
Wyrmscraig : l'île dessinée par les joueurs
Wyrmscraig est arrivée le 29 juillet, île réservée aux membres située dans The Lonely Sea, et il faut 62 Sailing pour y accoster. C'était l'entrée gagnante du concours Sailing Player-Designed Island organisé par Jagex début 2026, ce qui en fait l'expression la plus littérale de la campagne de réparation : le studio a tendu le crayon aux joueurs dont il venait tout juste de publier les retours dans la roadmap de janvier.
Le contenu va plus loin que ce qu'une île propose d'habitude. La tête d'affiche, c'est la quête Fallen From Grace, qui débloque Mad Angel, un boss de niveau intermédiaire rejouable. Autour d'elle : un nouveau Slayer master, Mortimer, spécialisé dans les tâches de monstres supérieurs, du craft de golems à partir de fourrures Hunter, et de la chasse à la chèvre à 60 Hunter.
Notre lecture de la logique de design, et les développeurs de private servers font le même calcul en permanence : un prérequis de 62 Sailing pour accoster renvoie les joueurs dans la compétence, et ce qui l'attend derrière, c'est du contenu intermédiaire, pas de l'endgame. C'est de la rétention, pas de la difficulté.
Les changements Agility et raid du 12 août
Le Summer Sweep Up du 12 août est un patch d'équilibrage, et c'est dans les patchs d'équilibrage qu'on voit les vraies priorités d'un studio.
Côté Agility, le Hallowed Sepulchre a été abaissé : l'étage 4 passe du niveau 82 à 77, l'étage 5 de 92 à 87, et l'entrée d'étage devient boostable. Les parcours Colossal Wyrm sont partis dans l'autre sens : environ 25 % plus longs en version basique, 40 % en version avancée, avec des récompenses revues à proportion. Huit nouveaux raccourcis ont été ajoutés entre les niveaux 49 et 83.
C'est la partie Chambers of Xeric que les économies vont sentir passer. Les Arcane et Dextrous Prayer Scrolls deviennent 20 % moins fréquents en Chambers classiques et 26 % moins fréquents en Challenge Mode, tandis que les pondérations des pièces Ancestral sont relevées de 53 % à 64 %. Jagex parle lui-même de gros changements, avec pour objectif affiché d'aligner davantage les runs classiques sur les autres raids tout en revalorisant les clears en Challenge Mode.
Notre lecture : c'est une correction côté offre sur l'un des raids les plus installés du jeu. Si tu n'as pas fait de raid depuis le 12 août, la table de butin dont tu te souviens n'est plus celle que tu farmes.
Combien de gens y jouent vraiment
Le chiffre de population le plus solide pour Old School RuneScape reste le record de joueurs simultanés, 241 016, établi le 3 août 2025 - l'article Wikipedia consacré au jeu reprend la donnée, en citant GameSpot. C'est un record de simultanéité tous clients confondus, pas un chiffre Steam, et les sources confirmées donnent le total sans le ventiler par client. C'est donc la statistique d'échelle honnête à retenir ici.
Le client Steam ne représente qu'une tranche bien plus petite, et c'est la seule dont les courbes soient publiques. À la mi-août 2026, SteamCharts affiche un pic sur 24 heures de 2 343 et un pic Steam historique de 6 020, avec un gain de 14,61 % de joueurs simultanés moyens sur les 30 derniers jours. Les moyennes mensuelles donnent la forme de la courbe : 1 123,88 en juin 2026, 1 226,82 en juillet 2026, et une moyenne de 1 406,07 sur 30 jours glissants.
Deux mises en garde, qu'on s'applique aussi à nous-mêmes dans nos classements. Une variation de +14,6 % sur une base d'environ 1 400 joueurs simultanés moyens, c'est un mouvement absolu minuscule, et ça ne prouve pas que la population totale progresse au même rythme. SteamCharts se met par ailleurs à jour en continu : traite les chiffres ci-dessus comme un instantané de la mi-août 2026. On explique comment on gère les compteurs en temps réel sur notre page méthodologie.
Ce que cette année montre réellement
Une fois le marketing retiré, 2026 se lit comme un seul et même argument : un studio a sorti une compétence ambitieuse, a publié les preuves qu'elle passait mal par endroits, puis a consacré le reste de l'année à livrer contre ces preuves, sur des créneaux datés. Savoir si chaque élément de la roadmap est arrivé à l'heure est plus difficile à vérifier que les dates de sortie elles-mêmes : la refonte du combat naval prévue au printemps, par exemple, n'apparaît pas dans les entrées de l'archive 2026 que nous pouvons vérifier.
C'est cette partie-là qui mérite d'être copiée. Beaucoup d'équipes de private servers lancent leur serveur avec une roadmap puis n'en reparlent plus au bout de quelques mois - bon à garder en tête quand tu parcours les grandes ouvertures. Ce qui mesure un serveur, officiel ou non, ce n'est pas le post de lancement, c'est de savoir si la mise à jour datée du septième mois est réellement arrivée.
Ce qu'on ne peut pas te dire, c'est comment OSRS se situe face aux autres MMO sur la même courbe. Aucune tendance Steam agrégée pour la catégorie MMO n'a été vérifiée pour cet article : tout discours du type « tout le reste est en train de mourir » accroché à ces chiffres leur fait dire ce que la donnée ne dit pas. Pour une vue plus large du genre, notre fil actu et notre hub MMORPG suivent ça titre par titre.
Ce que ça change pour la scène RSPS
La scène des private servers RuneScape est vaste et très active côté recherche, et elle ne suit pas le jeu officiel mise à jour par mise à jour. Elle suit les revisions. Les joueurs cherchent par revision du client émulé, pas par rates d'XP, parce que c'est la revision qui décide de quel contenu existe tout court.
Le conseil pratique va donc à rebours de la plupart de nos autres listings :
- La revision avant les rates. Les rates changent la vitesse à laquelle tu montes. La revision change le jeu auquel tu joues.
- Vise l'époque qui te manque vraiment. « Nostalgic » et « OSRS-like » désignent des ensembles de contenu très différents, et un serveur qui ne nomme pas sa revision est déjà en train de te dire quelque chose.
- Considère la longévité comme une inconnue. Jagex détient les droits sur RuneScape, et la situation juridique d'un émulateur donné n'est pas quelque chose qu'une liste de serveurs peut trancher à ta place. Table ici sur moins de permanence que dans les scènes où l'émulation est tolérée de longue date.
Si tu veux la version officielle de la sensation de repartir de zéro, les Leagues et les modes saisonniers sont la réponse de Jagex. Si tu veux l'ancien contenu que le jeu officiel a laissé derrière lui, c'est exactement à ça que servent les listings taggés par revision. Commence par notre guide pour choisir un private server RuneScape, qui explique les revisions en langage clair, puis passe à la présentation de RuneScape.
FAQ
Quand Sailing est-il sorti sur Old School RuneScape ?
Sailing est sorti le 19 novembre 2025. C'est la première compétence jamais ajoutée à Old School RuneScape et la seule qui lui soit exclusive. Le premier niveau 99 revient à AsianGrinder, le 23 novembre 2025, quatre jours après la sortie, et FasT 07 a atteint 200 millions d'expérience Sailing le 6 janvier 2026.
Quel niveau faut-il pour Wyrmscraig ?
Il te faut 62 Sailing pour accoster à Wyrmscraig, et l'île est réservée aux membres. Elle se trouve dans The Lonely Sea et est sortie le 29 juillet 2026 en tant qu'entrée gagnante du concours Sailing Player-Designed Island organisé par Jagex plus tôt en 2026. Sa quête phare est Fallen From Grace, qui débloque le boss intermédiaire rejouable Mad Angel.
Qu'a changé la mise à jour OSRS du 12 août 2026 ?
Le Summer Sweep Up a abaissé l'étage 4 du Hallowed Sepulchre au niveau 77 Agility et l'étage 5 à 87, rendu l'entrée d'étage boostable, allongé les parcours Colossal Wyrm avec des récompenses revues à proportion, et ajouté huit raccourcis entre les niveaux 49 et 83. Dans les Chambers of Xeric, il a réduit les taux des Arcane et Dextrous Prayer Scrolls et relevé les pondérations Ancestral.
Quand se sont terminées les Leagues VI: Demonic Pacts ?
Les Leagues VI: Demonic Pacts ont démarré à 11h45 BST le 15 avril 2026 et ont duré huit semaines, jusqu'au 11 juin 2026. Les joueurs commençaient dans Varlamore avec Misthalin totalement inaccessible, et le système Demonic Pacts ajoutait un arbre de plus de 130 nœuds par-dessus les paliers de reliques habituels.
Combien de personnes jouent à Old School RuneScape ?
Le chiffre le plus clair est le record de joueurs simultanés, 241 016, établi le 3 août 2025 tous clients confondus. Le client Steam ne pèse qu'une petite minorité de cette population : à la mi-août 2026, il affichait un pic sur 24 heures de 2 343 pour un pic Steam historique de 6 020. Les courbes Steam se mettent à jour en direct, donc considère-les comme un instantané.
Les private servers RuneScape ont-ils Sailing ?
Sailing n'est arrivé sur Old School RuneScape que le 19 novembre 2025 : un serveur qui émule une revision plus ancienne ne l'aura donc pas dans le contenu de cette revision. Savoir si tel serveur a développé sa propre version, seuls son listing et la revision qu'il annonce peuvent te le dire. Les private servers RuneScape se choisissent par revision plutôt que par rates, puisque c'est la revision qui décide de quel contenu existe : vérifie la revision annoncée avant tout le reste.
Envie du RuneScape d'avant
Le jeu officiel continue d'avancer. Si la version qui te manque est restée derrière, les listings taggés par revision sont le moyen le plus rapide de trouver un serveur qui la fait encore tourner.
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