Farmersi
Neuvon Tomasz Smieszkoł
Farmersi – darmowa polska symulacja ekonomiczna w przeglądarce. Inwestujesz i handlujesz na wspólnym rynku, bez pay-to-win. Partia treningowa bez rejestracji.
Von Spielern gewählte Indie-Spiele
Indie-Spiele direkt von den Menschen, die sie entwickeln: Stöbere nach Engine, Plattform und Spielmodus, sieh dir Trailer an, folge den offiziellen Store-Links und stimme für die Spiele ab, die mehr Spieler entdecken sollen.
Stand November 10, 2026 sind 1 Indie-Spiele auf Mutop100 gelistet, und Farmersi führt das Ranking diesen Monat mit 1 Spielerstimmen an.
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Es werden 1 Spiele angezeigt. Gesponserte Platzierungen sind gekennzeichnet; alles andere ist nach Spielerstimmen sortiert.
von Tomasz Smieszkoł
Farmersi – darmowa polska symulacja ekonomiczna w przeglądarce. Inwestujesz i handlujesz na wspólnym rynku, bez pay-to-win. Partia treningowa bez rejestracji.
Jedes Spiel hier wurde von seinem Entwickler selbst eingetragen und nicht automatisch aus einem Store übernommen. Jeder Eintrag bekommt eine eigene Seite mit Trailer, Screenshots, Plattformen, Entwicklungsstand und Links zu Steam, itch.io, Google Play, dem App Store oder der Website des Studios, und Spieler können einmal pro Cooldown-Zeitraum dafür abstimmen.
Die Stimmen bestimmen die Reihenfolge in diesem Verzeichnis und auf jeder Engine- und Plattformseite. So kann ein kleines Spiel mit engagierter Community vor einem größeren landen. Gesponserte Platzierungen gibt es, sie sind aber immer gekennzeichnet und bringen nie Stimmen. Alle Regeln findest du in unserer Ranking-Methodik.
Das Verzeichnis steht direkt neben den Privatserver-Rankings von Mutop100. Wer hier stöbert, spielt also bereits Online-Spiele, ist in Discord-Communitys unterwegs und stimmt für Projekte ab, die ihm gefallen. Genau dieses Publikum brauchen Multiplayer-Indie-Spiele, Koop-Projekte und MMORPGs kleiner Studios.
Indie-Spiele reichen vom Game-Jam-Prototyp eines Wochenendes bis zum ausgefeilten kommerziellen Release. Fünf schnelle Checks zeigen dir, was du vor dir hast:
| Entwicklungsstand | Was das für Spieler bedeutet |
|---|---|
| Prototyp | Ein spielbares Experiment. Rechne mit Ecken und Kanten, Platzhaltergrafiken und großen Änderungen. |
| In Entwicklung | Angekündigt und in Arbeit. Folge dem Spiel oder setz es auf deine Wunschliste, damit du von Demos und Playtests erfährst. |
| Demo verfügbar | Ein kostenloser Ausschnitt aus dem Spiel, oft zu Events wie dem Steam Next Fest veröffentlicht. Der beste Weg, vor dem Kauf reinzuspielen. |
| Offener Playtest | Der Entwickler sammelt Feedback, manchmal über die Playtest-Funktion von Steam oder eine Anmeldung per Discord. Der Fortschritt kann gelöscht werden. |
| Alpha / Beta | Alpha heißt meist, dass noch Features hinzukommen; in der Beta liegt der Fokus auf Feinschliff, Balancing und Bugs. |
| Early Access | Wird schon während der Entwicklung verkauft. Lies vor dem Kauf die Roadmap und den Update-Verlauf. |
| Erschienen | Version 1.0 ist draußen. Spätere Updates bringen Fixes, neue Inhalte oder Erweiterungen. |
Spieler fragen oft, mit welcher Engine ein Spiel entwickelt wurde. Ehrlich gesagt macht keine Engine ein Spiel zum Hit – entscheidend sind Umfang, Art Direction und ein klarer Aufhänger. Diese bekannten Indie-Spiele zeigen, wie groß die Bandbreite ist:
| Spiel | Entwickler | Engine oder Framework |
|---|---|---|
| Hollow Knight | Team Cherry | Unity |
| Undertale | Toby Fox | GameMaker |
| Brotato | Blobfish | Godot |
| Deep Rock Galactic | Ghost Ship Games | Unreal Engine 4 |
| OMORI | OMOCAT | RPG Maker MV |
| Stardew Valley | ConcernedApe | XNA, später MonoGame |
| Balatro | LocalThunk | LOVE (Love2D) |
| Papers, Please | Lucas Pope | Haxe mit OpenFL |
| Dead Cells | Motion Twin | Haxe mit der Heaps-Engine |
| Hades | Supergiant Games | Hauseigene Engine |
| Factorio | Wube Software | Hauseigene C++-Engine |
| Vampire Survivors | poncle | Phaser (HTML5), später auf Unity portiert |
Du entwickelst selbst ein Spiel und weißt nicht, welches Tool passt? Unser Vergleich Godot vs Unity vs Unreal Engine geht Kosten, Stärken in 2D und 3D, Multiplayer und Plattform-Support durch.
Ein Eintrag ist kostenlos und in wenigen Minuten erledigt. Du bekommst eine indexierbare Spielseite mit Trailer, Screenshots und Store-Buttons, einen Platz in diesem Verzeichnis und auf den passenden Engine- und Plattformseiten, einen Vote-Button mit Live-Ranking-Badge für deine Website und deine Devlogs sowie ein Dashboard mit Aufrufen, Link-Klicks und Stimmen.
Das funktioniert in jeder Phase: Trag einen Prototyp ein, um Playtester zu finden, ändere den Entwicklungsstand, sobald deine Demo oder dein Early Access startet, und stell am Launch-Tag auf „Erschienen“ um. Eine vollständige Launch-Checkliste findest du in So bewirbst du dein Indie-Spiel, und was ein Eintrag alles bietet, zeigt die Seite Bewirb dein Indie-Spiel.
Für Spieleentwickler
Kostenlose Schritt-für-Schritt-Guides für Einsteiger: vom ersten Spiel bis zur Veröffentlichung. Die Guides sind auf Englisch.
How to Make a Video Game: Step-by-Step Guide for BeginnersHow to make a video game from zero: choose a free engine, plan a tiny game, build the core action, add art and sound, playtest and publish it free on itch.io.
How to Make a Video Game With AI: A Beginner's GuideHow to make a video game with AI: which AI tools help, a step-by-step plan for your first game, prompts that give working code, safety tips and store rules.
How to Make a Game in Unity: Beginner's GuideLearn how to make a game in Unity 6 step by step: install Unity Hub, learn the editor, build a small 2D coin game with score, timer and restart, then share it.
How to Make a Game in Godot 4: Build Your First PlatformerLearn how to make a game in Godot 4: download the free engine, learn the editor, build a 2D platformer with coins, an enemy and a score, then export it.
How to Make a Game in Unreal Engine 5: A Beginner's GuideLearn how to make a game in Unreal Engine 5 for free: check your PC, install it, learn the editor, build a small coin game with Blueprints and package it.
Game Design for Beginners: How to Make a Game FunGame design for beginners: the core game loop, goals and rewards, game feel, difficulty curves, fairness, tutorials and playtesting, plus a printable checklist.
Ein Spiel von einem unabhängigen Entwickler oder einem kleinen Studio, ohne großen Publisher, der darüber entscheidet, was entsteht. Soloprojekte, kleine Teams und selbst veröffentlichte Spiele zählen alle dazu, egal ob kostenlos, kostenpflichtig, im Early Access oder noch im Prototyp-Stadium.
Ja. Eine Spielseite anlegen, im Verzeichnis und auf Engine- und Plattformseiten erscheinen und Stimmen sammeln ist kostenlos. Optionale bezahlte Platzierungen wie hervorgehobene Einträge und Banner sind klar gekennzeichnet und verändern nie die Stimmenzahl.
Nach den Spielerstimmen des laufenden Monats, mit denselben CAPTCHA- und Cooldown-Regeln wie bei jedem Ranking auf Mutop100. Gekennzeichnete gesponserte Plätze stehen oben; alles andere ist nach Stimmen sortiert, danach nach Vollständigkeit und Alter des Eintrags.
Ja. Wähle ehrlich den passenden Entwicklungsstand (Prototyp, in Entwicklung, Demo, Playtest, Alpha, Beta oder Early Access) und entweder ein geplantes Erscheinungsdatum oder TBA. Aktualisiere den Stand, während das Spiel Fortschritte macht, damit Spieler wissen, was sie erwartet.
Alle. Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker und RPG Maker haben eigene Seiten, und Einträge können auch Defold, Bevy, Construct, Cocos Creator, MonoGame oder FNA, Love2D, Phaser, eine eigene Engine oder jedes andere Tool angeben.
Ja. Entwickler fügen Links zu Steam, itch.io, Google Play, dem App Store, dem Epic Games Store, ihrer Website und einem Pressekit hinzu, und die Spielseite zeigt sie als Buttons an. Wie alle von Nutzern eingereichten Links sind sie mit nofollow markiert; der Mehrwert sind die Spieler, die durchklicken, und eine Seite, die für den Namen deines Spiels ranken kann.