O que aconteceu com Ashes of Creation: o colapso do estúdio, a remoção da Steam e a briga pelos ativos

O Ashes of Creation ruiu 53 dias após o early access pago na Steam. A linha do tempo de 2026, os processos e por que não existe private server.

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Publicado: Última atualização: ⏱️ 11 min de leitura

O Ashes of Creation entrou à venda na Steam como early access pago em 11 de dezembro de 2025 e saiu de venda em 2 de fevereiro de 2026, 53 dias depois. Nesse intervalo, o fundador Steven Sharif renunciou, a alta liderança foi atrás e uma notificação WARN na Califórnia descreveu um fechamento permanente afetando 123 funcionários. Em 13 de agosto de 2026, um tribunal aceitou o pedido de Sharif para que um terceiro neutro assuma a custódia dos ativos. Até agora ninguém foi nomeado.

Early accessPago, Steam, 11 dez 2025
Saiu de venda2 fev 2026, 53 dias depois
Notificação WARNFechamento permanente, 123 vagas
Private serversNenhum existe. Trate ofertas como golpe

A linha do tempo de 53 dias

O que mais choca é a velocidade: não foi um declínio lento. Segundo o verbete do Ashes of Creation na Wikipédia e as fontes que ele cita:

  • 11 de dezembro de 2025. O Ashes of Creation fica disponível na Steam como early access, ainda durante os testes do Alpha II.
  • 22 de janeiro de 2026. Sharif diz que nove dos 250 funcionários da Intrepid foram afetados por "ajustes pontuais de equipe" e que aquilo "não reflete a saúde nem o futuro do Ashes of Creation".
  • 31 de janeiro de 2026. Sharif renuncia, dizendo que o fez "em protesto" contra ações determinadas pelo conselho do estúdio, com as quais ele "não poderia concordar eticamente nem executar". A alta liderança renuncia depois dele. O conselho então emite as notificações da WARN Act e faz uma demissão em massa.
  • 2 de fevereiro de 2026. O Ashes of Creation é retirado de venda na Steam.

São nove dias entre o discurso tranquilizador e a renúncia. Lembre dessa fala de 22 de janeiro na próxima vez que um estúdio jurar que está tudo bem.

Uma notificação WARN na Califórnia descreveu a situação na Intrepid Studios como fechamento permanente, com 123 funcionários perdendo o emprego. O Notebookcheck publicou a matéria em 2 de fevereiro de 2026 sob o título "Entire studio shuttered: One of the most ambitious MMOs of recent years collapses two months after launch", relatando a mensagem de Sharif no Discord em 31 de janeiro, na qual ele afirmava que o controle da empresa havia sido tirado dele. Esses "dois meses" são arredondamento de manchete; o intervalo real foi de 53 dias.

O que realmente foi lançado na Steam

Tem um detalhe que a internet erra o tempo todo: o early access na Steam era pago. A própria página do app na Steam (app 4124950, desenvolvedora e publicadora Intrepid Studios, Inc.) traz a data de lançamento de 11 de dezembro de 2025 e não está marcada como gratuita. As pessoas estavam comprando acesso a um teste alpha.

Quanto isso rendeu é um número contestado. Em documentos judiciais que Sharif publicou abertamente em 16 de abril de 2026, e sobre os quais o MMORPG.com noticiou, os 53 dias aparecem como 199.493 compras pela plataforma Steam, totalizando US$ 8,2 milhões, e mais de 276.000 jogadores na Steam quando se contam as keys distribuídas. São os números de uma das partes do processo, não um resultado auditado.

Para comparar com a outra ponta: o Kickstarter de junho de 2017 levantou mais de US$ 3,25 milhões com mais de 19.000 apoiadores.

Os processos, e de quem é essa versão

Quase todo detalhe chamativo que circula por aí vem dos próprios documentos judiciais e posts no Discord de Steven Sharif, repercutidos pelo MMORPG.com. Ele é parte em um litígio federal ativo e também alvo de acusações de fraude. Nada do que vem a seguir é fato consolidado.

No processo federal contra o conselho da Intrepid e a TFE Games Holdings, Sharif cita o presidente do conselho Rob Dawson, acusado de comandar um esquema de "loan-to-buy" (empréstimo para depois comprar), o conselheiro Aaron Bartels, descrito como opositor dos pagamentos de rescisão, e o investidor Jason Caramanis. Sharif alega que eles "arquitetaram um plano para tomar o controle dos ativos da Intrepid em benefício próprio por meio de ameaças, coerção, fraude e autonegociação ilícita", "sufocando o caixa de uma empresa viável para fabricar uma inadimplência", e que mais de 200 funcionários foram demitidos sem a rescisão completa. Esse número é maior que os 123 da notificação WARN da Califórnia, e nenhuma fonte que temos concilia as duas contagens.

Os documentos também alegam que um investimento da Riot Games na faixa de US$ 250 a 500 milhões estava em discussão desde dezembro de 2022, que Dawson deixou uma mensagem de voz em fevereiro de 2023 desestimulando o acordo e que passou a se opor de forma mais agressiva a partir de julho de 2023.

Um segundo caso correu na direção oposta. A TFE Games Holdings, LLC processou Sharif e John Moore; o MMORPG.com noticiou em 4 de maio de 2026 que essa ação foi extinta sem julgamento do mérito, enquanto o processo federal de Sharif seguia em aberto. Sharif chamou tudo de "um processo completamente fabricado alegando que nós teríamos desviado dinheiro da Intrepid, prejudicado a empresa ou causado de algum modo o colapso… [que o] conselho criou". Sem julgamento do mérito significa que pode ser reapresentado.

As acusações do outro lado

Não encontramos reportagem que traga com profundidade a versão do conselho ou da TFE, e essa ausência importa: uma história montada a partir dos documentos de uma só das partes não é um registro equilibrado. O que está registrado vindo da outra direção:

  • Acusação de fraude. Em 14 de fevereiro de 2026, o investidor Jason Caramanis acusou Sharif de fraude, alegando que a Intrepid havia acumulado US$ 140 milhões em dívidas após um acordo de 2019 com a empresa chinesa iDreamSky, e que Sharif teria tirado US$ 3,7 milhões da receita das vendas do jogo na Steam.
  • Contas de infraestrutura não pagas. A provedora de nuvem SADA Systems cobrou US$ 850.000 da Intrepid no fim de 2025, referentes a mais de três anos de mensalidades atrasadas - uma conta que antecede o lançamento em anos.
  • Ações dos funcionários. Ex-funcionários entraram com ações baseadas na WARN Act em 9 de fevereiro de 2026.

Nossa leitura: a conta da SADA não fecha com nenhuma das duas narrativas. Três anos de faturas de nuvem não pagas não é o perfil de uma empresa que só ficou sem caixa no fim de 2025. Pela cobrança da SADA, o aperto financeiro é anterior ao lançamento de dezembro - e o que um tribunal vai concluir disso é outra questão.

Como está a situação agora

Em 13 de agosto de 2026, o MMORPG.com noticiou, em texto assinado por Christina Gonzalez, que o tribunal aceitou o pedido de Sharif para que um terceiro neutro assuma a custódia dos ativos no processo federal dele contra o conselho da Intrepid e a TFE Games Holdings.

Cuidado com a forma como isso vai ser repetido por aí. Na data da reportagem, nenhum nome havia sido indicado. As partes têm até 25 de agosto de 2026 para chegar a um acordo sobre quem será, e pode ser, nas palavras da reportagem, "um advogado, special master, síndico, banqueiro ou outro". Os ativos não estão sob custódia hoje; um tribunal determinou que sejam entregues a alguém que ninguém escolheu ainda. O único comentário de Sharif sobre os próximos passos: "Vou continuar atualizando vocês quando houver desdobramentos relevantes."

Esse prazo cai oito dias depois da publicação deste artigo, então, se você está lendo isso mais tarde, confira esta seção contra reportagens mais recentes. Nenhuma fonte que conseguimos alcançar nomeia o juiz ou o tribunal, e não vamos chutar nem um nem outro.

Existe private server de Ashes of Creation?

Não, e vale ser direto nisso, porque a gente mantém uma lista dos melhores private servers e prefere perder uma listagem a te mandar para um golpe.

Não existe emulador legítimo de Ashes of Creation. Um private server funcional precisa do código de servidor ou de uma reimplementação feita por engenharia reversa, de desenvolvedores com anos de trabalho investidos e de um client que o operador possa legalmente indicar aos jogadores. Olhe as cenas antigas que este site lista: MU Online, Lineage 2 e World of Warcraft levaram, cada uma, anos de trabalho em emulador até existir algo estável. Aqui não há nada parecido.

O que existe é um grupo grande de gente que pagou por um client do Alpha II enquanto o estúdio que o mantinha estava sendo desmontado. Se os servidores do Alpha II ainda estão acessíveis hoje é algo que nenhuma fonte que temos resolve - e é exatamente nessa brecha de incerteza que o golpe entra:

  • Qualquer site anunciando um "private server de Ashes of Creation" hoje não está rodando um. Na melhor das hipóteses é fazenda de anúncio; nas piores, é roubo de credenciais, malware disfarçado de launcher ou um "founder pack" para um servidor que nunca vai abrir.
  • Página de doação não prova nada. Um link de pagamento e um servidor no Discord custam zero para montar e não são prova de que exista qualquer código de servidor.
  • Os ativos estão em disputa. Um tribunal determinou que a custódia deles passe a um terceiro neutro que, em 13 de agosto de 2026, ainda não havia sido escolhido - ou seja, ninguém está em condição de conceder uma licença legítima hoje.

Nós não listamos servidores de Ashes of Creation e não vamos listar até existir um real e legal. Como decidimos o que entra na lista está na nossa metodologia e na política editorial.

O que isso significa se você banca MMO cedo

A lição não é "crowdfunding é ruim". É que, pelo registro público, os eventos que acabaram com o estúdio foram eventos de governança - uma renúncia, uma decisão do conselho, notificações WARN - e não um build cancelado. De quem é a culpa por isso é justamente o objeto do processo federal, e não está decidido. Nenhuma evidência pública diz que o jogo estava tecnicamente pior em 31 de janeiro do que em 22 de janeiro, e nenhuma leitura obsessiva de patch notes teria te avisado.

Então encare o acesso alpha pago como a compra do build atual, não como participação num jogo terminado. E divida seu tempo: os sistemas que o Ashes vendia têm equivalentes funcionando em servidores nos quais você pode logar hoje. Nosso hub de jogos e o feed de servidores novos são o caminho mais rápido, e o calendário de grand openings mostra quais mundos novos você pega no dia um.

Vamos atualizar esta página conforme a custódia se resolver. Cobertura mais recente aparece na nossa central de notícias; textos mais longos ficam nos guias.

FAQ

O que aconteceu com o Ashes of Creation?

O Ashes of Creation entrou em early access pago na Steam em 11 de dezembro de 2025. Em 31 de janeiro de 2026, o fundador Steven Sharif renunciou "em protesto" contra ações do conselho, a alta liderança foi atrás, e o conselho emitiu notificações da WARN Act e fez uma demissão em massa. Uma notificação WARN na Califórnia descreveu um fechamento permanente afetando 123 funcionários. O jogo saiu de venda na Steam em 2 de fevereiro de 2026.

Quanto tempo depois do lançamento o Ashes of Creation saiu da Steam?

O Ashes of Creation foi retirado de venda na Steam em 2 de fevereiro de 2026, ou seja, 53 dias depois do lançamento em early access em 11 de dezembro de 2025. Parte da cobertura arredonda isso para "dois meses", incluindo a manchete do Notebookcheck de 2 de fevereiro, mas o intervalo exato entre as duas datas é de 53 dias.

Existe private server de Ashes of Creation?

Não existe nenhum private server ou emulador legítimo de Ashes of Creation, e a custódia dos ativos está atualmente nas mãos da Justiça. Qualquer site oferecendo private server, founder pack ou launcher customizado de Ashes deve ser tratado como golpe ou risco de malware.

Quem está com a custódia dos ativos do Ashes of Creation?

Ninguém ainda. O MMORPG.com noticiou em 13 de agosto de 2026 que um tribunal aceitou o pedido de Steven Sharif para que um terceiro neutro assuma a custódia dos ativos no processo federal dele contra o conselho da Intrepid e a TFE Games Holdings. Até aquele momento nenhum nome havia sido indicado, e as partes têm até 25 de agosto de 2026 para chegar a um acordo.

Quanto dinheiro o Ashes of Creation faturou na Steam?

Segundo documentos judiciais que Steven Sharif publicou abertamente em 16 de abril de 2026 e sobre os quais o MMORPG.com noticiou, o período de early access gerou 199.493 compras pela plataforma Steam, totalizando US$ 8,2 milhões, com mais de 276.000 jogadores na Steam quando se incluem as keys distribuídas. São números de uma das partes de um processo em andamento, não valores auditados de forma independente.

As alegações de Steven Sharif estão provadas?

Não. As acusações de esquema de loan-to-buy, as conversas sobre investimento da Riot Games e a conduta atribuída aos membros do conselho vêm todas dos documentos e posts públicos do próprio Sharif. Também existem acusações na direção contrária: o investidor Jason Caramanis acusou Sharif de fraude em 14 de fevereiro de 2026. Uma ação separada contra Sharif movida pela TFE Games Holdings foi extinta sem julgamento do mérito, o que significa que pode ser reapresentada.

Quer um MMO em que dê para logar hoje à noite?

Não existe servidor de Ashes, legítimo ou não. O que existe é um ranking vivo de private servers com contagem de votos real por trás.

Ver private servers de MMO