Was mit Ashes of Creation passiert ist: Studio-Kollaps, Steam-Delisting und der Streit um die Assets

Ashes of Creation kollabierte 53 Tage nach dem kostenpflichtigen Steam-Early-Access. Die Chronologie 2026, die Klagen und warum es keinen Private Server gibt.

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Veröffentlicht: Zuletzt aktualisiert: ⏱️ 10 Min. Lesezeit

Ashes of Creation ging am 11. Dezember 2025 als kostenpflichtiger Early Access auf Steam in den Verkauf und wurde am 2. Februar 2026 wieder aus dem Shop genommen, 53 Tage später. Dazwischen trat Gründer Steven Sharif zurück, die restliche Führungsriege ging hinterher, und eine WARN-Meldung in Kalifornien sprach von einer dauerhaften Schließung mit 123 betroffenen Angestellten. Am 13. August 2026 gab ein Gericht Sharifs Antrag statt, die Assets einer neutralen dritten Partei zu übergeben. Benannt wurde diese Partei bis heute nicht.

Early AccessKostenpflichtig, Steam, 11. Dez. 2025
Aus dem Verkauf2. Feb. 2026, 53 Tage später
WARN-MeldungDauerhafte Schließung, 123 Jobs
Private ServerExistieren nicht. Angebote als Scam behandeln

Die Chronologie der 53 Tage

Woran sich die meisten stoßen, ist das Tempo: Das war kein langsames Ausbluten. Laut dem Wikipedia-Eintrag zu Ashes of Creation und den dort zitierten Quellen:

  • 11. Dezember 2025. Ashes of Creation erscheint während des Alpha-II-Tests als Early-Access-Titel auf Steam.
  • 22. Januar 2026. Sharif erklärt, neun von Intrepids 250 Angestellten seien von "gezielten Team-Anpassungen" betroffen, und das sei "kein Spiegelbild des Zustands oder der Zukunft von Ashes of Creation".
  • 31. Januar 2026. Sharif tritt zurück – nach eigener Aussage "aus Protest" gegen Anweisungen des Boards, die er "ethisch weder mittragen noch ausführen" konnte. Die Führungsriege geht nach ihm. Das Board verschickt daraufhin WARN-Act-Benachrichtigungen und zieht eine Massenentlassung durch.
  • 2. Februar 2026. Ashes of Creation wird auf Steam aus dem Verkauf genommen.

Zwischen der Beruhigungspille und dem Rücktritt liegen neun Tage. Denk an diesen 22. Januar zurück, wenn dir das nächste Studio versichert, es sei alles in Ordnung.

Eine WARN-Meldung in Kalifornien beschrieb die Lage bei Intrepid Studios als dauerhafte Schließung, bei der 123 Angestellte ihren Job verloren. Notebookcheck brachte die Geschichte am 2. Februar 2026 unter der Überschrift "Entire studio shuttered: One of the most ambitious MMOs of recent years collapses two months after launch" und berichtete über Sharifs Discord-Nachricht vom 31. Januar, in der er schrieb, ihm sei die Kontrolle über das Unternehmen entzogen worden. Diese "zwei Monate" sind gerundet – der tatsächliche Abstand betrug 53 Tage.

Was auf Steam tatsächlich erschienen ist

Ein Detail wird permanent falsch wiedergegeben: Der Steam-Early-Access war kostenpflichtig. Steams eigener App-Eintrag (App 4124950, Entwickler und Publisher Intrepid Studios, Inc.) nennt den 11. Dezember 2025 als Release-Datum und ist nicht als kostenlos markiert. Die Leute haben Zugang zu einem Alpha-Test gekauft.

Wie viel dabei zusammenkam, ist umstritten. In Gerichtsunterlagen, die Sharif am 16. April 2026 öffentlich gemacht hat und über die MMORPG.com berichtete, werden für die 53 Tage 199.493 Käufe über die Steam-Plattform mit einem Volumen von 8,2 Millionen US-Dollar angegeben, dazu über 276.000 Steam-Spieler insgesamt, wenn man verschenkte Keys mitzählt. Das sind die Zahlen einer Prozesspartei, kein geprüftes Ergebnis.

Zum Vergleich das andere Ende: Der Kickstarter vom Juni 2017 brachte über 3,25 Millionen US-Dollar von mehr als 19.000 Unterstützern ein.

Die Klagen – und wessen Version das ist

Praktisch jedes plastische Detail, das gerade herumgereicht wird, geht auf Steven Sharifs eigene Schriftsätze und Discord-Posts zurück, weitergetragen von MMORPG.com. Er ist Partei in einem laufenden Bundesverfahren und selbst Ziel von Betrugsvorwürfen. Nichts von dem, was jetzt kommt, ist gesicherte Tatsache.

In seiner Bundesklage gegen Intrepids Board und TFE Games Holdings nennt Sharif Chairman Rob Dawson, dem er vorwirft, ein "loan-to-buy"-Konstrukt angeführt zu haben, Board-Mitglied Aaron Bartels, der sich gegen Abfindungszahlungen gestellt haben soll, und Investor Jason Caramanis. Laut Sharif haben sie "einen Plan ausgeheckt, um sich die Assets von Intrepid durch Drohungen, Nötigung, Täuschung und rechtswidrige Eigengeschäfte zum eigenen Vorteil anzueignen", indem sie "ein funktionsfähiges Unternehmen von Geld abgeschnitten haben, um einen Zahlungsausfall herbeizuführen". Mehr als 200 Angestellte seien ohne volle Abfindung entlassen worden. Diese Zahl liegt über den 123 aus der kalifornischen WARN-Meldung, und keine uns vorliegende Quelle bringt die beiden Zählungen zusammen.

Die Unterlagen behaupten außerdem, ab Dezember 2022 sei ein Investment von Riot Games in Höhe von 250 bis 500 Millionen US-Dollar im Gespräch gewesen, Dawson habe im Februar 2023 eine Mailbox-Nachricht hinterlassen, die vom Deal abriet, und ab Juli 2023 aggressiver dagegen gearbeitet.

Ein zweites Verfahren lief in die Gegenrichtung. TFE Games Holdings, LLC verklagte Sharif und John Moore; MMORPG.com berichtete am 4. Mai 2026, dass diese Klage ohne Präjudiz abgewiesen wurde, während Sharifs Bundesverfahren weiterlief. Sharif nannte sie "eine komplett erfundene Klage, die behauptet, wir hätten Geld von Intrepid veruntreut, dem Unternehmen geschadet oder den Kollaps irgendwie verursacht … den das Board selbst herbeigeführt hat". "Ohne Präjudiz" heißt: Sie kann neu eingereicht werden.

Die Gegenvorwürfe

Wir konnten keine Berichterstattung finden, die die Version des Boards oder von TFE ausführlich wiedergibt, und dieses Fehlen ist wichtig: Eine Geschichte, die auf den Schriftsätzen einer einzigen Prozesspartei aufbaut, ist keine ausgewogene Akte. Was aus der Gegenrichtung dokumentiert ist:

  • Betrugsvorwurf. Am 14. Februar 2026 warf Investor Jason Caramanis Sharif Betrug vor. Intrepid habe nach einem Deal mit dem chinesischen Unternehmen iDreamSky aus dem Jahr 2019 Schulden von 140 Millionen US-Dollar angehäuft, und Sharif habe 3,7 Millionen US-Dollar aus den Steam-Einnahmen des Spiels entnommen.
  • Unbezahlte Infrastruktur-Rechnungen. Der Cloud-Anbieter SADA Systems forderte Ende 2025 850.000 US-Dollar von Intrepid – für über drei Jahre nicht beglichene Gebühren, eine Rechnung, die dem Launch um Jahre vorausgeht.
  • Klagen von Angestellten. Ehemalige Mitarbeiter reichten am 9. Februar 2026 Klagen nach dem WARN Act ein.

Unsere Lesart: Die SADA-Rechnung passt in keines der beiden Narrative. Drei Jahre unbezahlte Cloud-Rechnungen sind nicht das Profil einer Firma, der erst Ende 2025 das Geld abgedreht wurde. Allein aus der SADA-Forderung folgt, dass die finanzielle Schieflage vor dem Dezember-Launch begann – was ein Gericht daraus macht, ist eine andere Frage.

Wie der Stand gerade wirklich ist

Am 13. August 2026 berichtete MMORPG.com in einem Text von Christina Gonzalez, dass das Gericht Sharifs Antrag stattgegeben hat, die Assets in seinem Bundesverfahren gegen Intrepids Board und TFE Games Holdings einer neutralen dritten Partei zu übergeben.

Pass auf, wie das weitergetragen wird. Zum Zeitpunkt dieses Berichts war niemand benannt. Die Parteien haben bis zum 25. August 2026 Zeit, sich zu einigen, und infrage kommt laut Bericht "ein Anwalt, Special Master, Insolvenzverwalter, Banker oder jemand anderes". Die Assets liegen heute bei niemandem in Verwahrung – ein Gericht hat angeordnet, sie jemandem zu übergeben, den bislang niemand ausgesucht hat. Sharifs einziges zitiertes Statement zum weiteren Vorgehen: "Ich halte euch auf dem Laufenden, sobald es substanzielle Entwicklungen gibt."

Diese Frist liegt acht Tage nach Veröffentlichung dieses Artikels. Wenn du das später liest, gleich diesen Abschnitt also mit neueren Berichten ab. Keine Quelle, an die wir herankamen, nennt den Richter oder das Gericht – also raten wir auch nicht.

Gibt es einen Ashes-of-Creation-Private-Server?

Nein, und das gehört deutlich gesagt, denn wir betreiben eine Private-Server-Topliste und verzichten lieber auf einen Eintrag, als dich in einen Scam zu schicken.

Einen legitimen Ashes-of-Creation-Emulator gibt es nicht. Ein funktionierender Private Server braucht Servercode oder eine reverse-engineerte Neuimplementierung davon, Entwickler mit Jahren an Vorarbeit und einen Client, auf den ein Betreiber die Spieler legal schicken kann. Nimm die etablierten Szenen, die diese Seite listet: MU Online, Lineage 2 und World of Warcraft brauchten jeweils Jahre Emulator-Arbeit, bevor überhaupt etwas Stabiles existierte. Etwas Vergleichbares gibt es hier nicht.

Was es gibt, ist eine große Gruppe von Leuten, die für einen Alpha-II-Client bezahlt haben, während das Studio dahinter abgewickelt wurde. Ob Alpha-II-Server heute überhaupt noch erreichbar sind, klärt keine uns vorliegende Quelle – und genau in diese Lücke stößt der Betrug:

  • Jede Seite, die heute einen "Ashes of Creation Private Server" bewirbt, betreibt keinen. Im besten Fall ist es eine Werbefarm, im schlechteren Credential-Abgriff, Malware im Launcher-Kostüm oder ein "Founder Pack" für einen Server, der nie aufmachen wird.
  • Eine Spendenseite beweist gar nichts. Ein Zahlungslink und ein Discord-Server kosten nichts und sind kein Beleg dafür, dass irgendein Servercode existiert.
  • Die Assets sind umstritten. Ein Gericht hat angeordnet, sie einer neutralen dritten Partei zu übergeben, die am 13. August 2026 noch nicht ausgewählt war – niemand ist heute also in der Position, eine legitime Lizenz zu vergeben.

Wir listen keine Ashes-of-Creation-Server und tun das auch nicht, bevor ein echter, legaler existiert. Wie wir entscheiden, was gelistet wird, steht in unserer Methodik und unseren redaktionellen Richtlinien.

Was das heißt, wenn du MMOs früh unterstützt

Die Lehre lautet nicht "Crowdfunding ist schlecht". Sie lautet: Nach öffentlicher Aktenlage waren die Ereignisse, die das Studio beendet haben, Governance-Ereignisse – ein Rücktritt, eine Board-Entscheidung, WARN-Benachrichtigungen – und kein abgesagter Build. Wer daran Schuld trägt, klärt das Bundesverfahren, und entschieden ist es nicht. Kein öffentlicher Beleg sagt, dass das Spiel am 31. Januar technisch schlechter dastand als am 22. Januar, und kein noch so aufmerksames Lesen von Patch Notes hätte dich gewarnt.

Behandle bezahlten Alpha-Zugang also als Kauf des aktuellen Builds, nicht als Anteil an einem fertigen Spiel. Und verteil deine Zeit: Für die Systeme, die Ashes verkauft hat, gibt es funktionierende Entsprechungen auf Servern, auf denen du dich heute einloggen kannst. Unser Spiele-Hub und der Feed mit neuen Servern sind der schnellste Einstieg, und der Grand-Openings-Kalender zeigt dir, bei welchen frischen Welten du ab Tag eins dabei sein kannst.

Wir aktualisieren diese Seite, sobald die Verwahrungsfrage geklärt ist. Neuere Berichte landen an unserem News-Desk, längere Erklärstücke stehen in den Guides.

FAQ

Was ist mit Ashes of Creation passiert?

Ashes of Creation startete am 11. Dezember 2025 im kostenpflichtigen Steam-Early-Access. Am 31. Januar 2026 trat Gründer Steven Sharif "aus Protest" gegen Entscheidungen des Boards zurück, die Führungsriege ging hinterher, und das Board verschickte WARN-Act-Benachrichtigungen und entließ die Belegschaft. Eine WARN-Meldung in Kalifornien sprach von einer dauerhaften Schließung mit 123 betroffenen Angestellten. Am 2. Februar 2026 wurde das Spiel auf Steam aus dem Verkauf genommen.

Wie lange nach dem Launch flog Ashes of Creation von Steam?

Ashes of Creation wurde am 2. Februar 2026 auf Steam aus dem Verkauf genommen – 53 Tage nach dem Early-Access-Start am 11. Dezember 2025. Manche Berichte runden das auf "zwei Monate", darunter die Notebookcheck-Überschrift vom 2. Februar, aber der exakte Abstand zwischen den beiden datierten Ereignissen beträgt 53 Tage.

Gibt es einen Ashes-of-Creation-Private-Server?

Es existiert kein legitimer Private Server und kein Emulator für Ashes of Creation, und die Verwahrung der Assets liegt derzeit bei einem Gericht. Jede Seite, die dir einen Ashes-Private-Server, ein Founder Pack oder einen eigenen Launcher anbietet, solltest du als Scam oder Malware-Risiko behandeln.

Wer hat die Assets von Ashes of Creation in Verwahrung?

Bislang niemand. MMORPG.com berichtete am 13. August 2026, dass ein Gericht Steven Sharifs Antrag stattgegeben hat, die Assets in seinem Bundesverfahren gegen Intrepids Board und TFE Games Holdings einer neutralen dritten Partei zu übergeben. Zu diesem Zeitpunkt war niemand benannt, und die Parteien haben bis zum 25. August 2026 Zeit, sich zu einigen.

Wie viel Geld hat Ashes of Creation auf Steam eingespielt?

Laut Gerichtsunterlagen, die Steven Sharif am 16. April 2026 öffentlich gemacht hat und über die MMORPG.com berichtete, brachte der Early-Access-Lauf 199.493 Käufe über die Steam-Plattform mit einem Volumen von 8,2 Millionen US-Dollar, dazu über 276.000 Steam-Spieler insgesamt, wenn man verschenkte Keys mitzählt. Das sind die Zahlen einer Prozesspartei aus einem laufenden Verfahren, keine unabhängig geprüften Werte.

Sind Steven Sharifs Vorwürfe bewiesen?

Nein. Die "loan-to-buy"-Vorwürfe, die Gespräche über ein Riot-Games-Investment und das beschriebene Verhalten der Board-Mitglieder stammen alle aus Sharifs eigenen Schriftsätzen und öffentlichen Posts. Es gibt auch Gegenvorwürfe: Investor Jason Caramanis warf Sharif am 14. Februar 2026 Betrug vor. Eine separate Klage von TFE Games Holdings gegen Sharif wurde ohne Präjudiz abgewiesen, sie kann also neu eingereicht werden.

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