Ce s-a întâmplat cu Ashes of Creation: colapsul studioului, delistarea de pe Steam și lupta pentru asset-uri

Ashes of Creation s-a prăbușit la 53 de zile după lansarea în early access plătit pe Steam. Cronologia 2026, procesele și de ce nu există private server.

AcasăȘtiriCe s-a întâmplat cu Ashes of Creation: colapsul studioului, delistarea de pe Steam și lupta pentru asset-uri

Publicat: Ultima actualizare: ⏱️ 11 min de citit

Ashes of Creation a intrat la vânzare pe Steam ca early access plătit pe 11 decembrie 2025 și a fost scos de la vânzare pe 2 februarie 2026, 53 de zile mai târziu. Între cele două date, fondatorul Steven Sharif a demisionat, conducerea de vârf l-a urmat, iar o notificare WARN din California a descris o închidere definitivă care afecta 123 de angajați. Pe 13 august 2026, o instanță a aprobat cererea lui Sharif ca o terță parte neutră să preia custodia asset-urilor. Deocamdată nu a fost numit nimeni.

Early accessPlătit, Steam, 11 decembrie 2025
Scos de la vânzare2 februarie 2026, după 53 de zile
Notificare WARNÎnchidere definitivă, 123 de locuri de muncă
Private servereNu există niciunul. Tratează ofertele ca țepe

Cronologia celor 53 de zile

Viteza e partea pe care oamenii n-o pot digera; nu a fost o stingere lentă. Conform paginii de Wikipedia despre Ashes of Creation și surselor citate acolo:

  • 11 decembrie 2025. Ashes of Creation devine disponibil pe Steam ca lansare în early access, în plin test Alpha II.
  • 22 ianuarie 2026. Sharif spune că nouă dintre cei 250 de angajați ai Intrepid sunt afectați de niște „ajustări punctuale de echipă” și că asta „nu reflectă sănătatea sau viitorul Ashes of Creation”.
  • 31 ianuarie 2026. Sharif demisionează, spunând că a făcut-o „în semn de protest” față de acțiuni dictate de consiliul de administrație al studioului, cu care „nu putea fi de acord etic și pe care nu le putea duce la îndeplinire”. Conducerea de vârf demisionează după el. Consiliul emite apoi notificări WARN Act și face o concediere în masă.
  • 2 februarie 2026. Ashes of Creation este scos de la vânzare pe Steam.

Nouă zile despart liniștirea spiritelor de demisie. Ține minte replica aia din 22 ianuarie data viitoare când un studio îți spune că totul e în regulă.

O notificare WARN din California a descris situația de la Intrepid Studios drept o închidere definitivă, cu 123 de angajați rămași fără loc de muncă. Notebookcheck a scris despre asta pe 2 februarie 2026, sub titlul „Entire studio shuttered: One of the most ambitious MMOs of recent years collapses two months after launch”, relatând mesajul lui Sharif de pe Discord din 31 ianuarie, în care spunea că i s-a luat controlul asupra companiei. „Două luni” e rotunjirea din titlu; intervalul real a fost de 53 de zile.

Ce a apărut de fapt pe Steam

Un detaliu e raportat greșit la nesfârșit: early access-ul de pe Steam a fost plătit. Chiar fișa jocului de pe Steam (app 4124950, dezvoltator și publisher Intrepid Studios, Inc.) trece data de lansare 11 decembrie 2025 și nu e marcată ca gratuită. Lumea cumpăra accesul la un test alpha.

Cât a produs asta e o cifră disputată. În documentele de instanță pe care Sharif le-a publicat el însuși pe 16 aprilie 2026 și despre care a scris MMORPG.com, cele 53 de zile sunt cuantificate la 199.493 de achiziții pe platforma Steam, însumând 8,2 milioane de dolari, și peste 276.000 de jucători Steam în total, dacă pui la socoteală și cheile acordate. Sunt cifrele uneia dintre părțile în proces, nu un rezultat auditat.

Ca ordin de mărime, la celălalt capăt: campania de Kickstarter din iunie 2017 a strâns peste 3,25 milioane de dolari de la peste 19.000 de susținători.

Procesele și a cui e versiunea asta

Aproape fiecare detaliu spectaculos aflat în circulație vine din documentele depuse în instanță și din postările de pe Discord ale lui Steven Sharif, preluate de MMORPG.com. El e parte într-un litigiu federal în curs și, la rândul lui, ținta unor acuzații de fraudă. Nimic din ce urmează nu e fapt stabilit.

În procesul federal împotriva consiliului Intrepid și a TFE Games Holdings, Sharif îi numește pe președintele consiliului, Rob Dawson, acuzat că ar fi condus o schemă de tip „loan-to-buy”, pe membrul consiliului Aaron Bartels, descris ca opunându-se plăților compensatorii, și pe investitorul Jason Caramanis. Sharif susține că aceștia „au pus la cale un plan de a pune mâna pe activele Intrepid în beneficiul lor, prin amenințări, constrângere, înșelăciune și tranzacții ilegale în interes propriu”, „lăsând fără numerar o companie viabilă pentru a fabrica o intrare în incapacitate de plată”, și că peste 200 de angajați au fost concediați fără compensații integrale. Cifra e mai mare decât cei 123 din notificarea WARN din California, iar nicio sursă pe care o avem nu împacă cele două numere.

Documentele mai susțin că o investiție Riot Games de ordinul a 250-500 de milioane de dolari era în discuție încă din decembrie 2022, că Dawson ar fi lăsat un mesaj vocal în februarie 2023 prin care descuraja tranzacția și că i s-a opus mai agresiv până în iulie 2023.

Un al doilea proces a mers în direcția opusă. TFE Games Holdings, LLC i-a dat în judecată pe Sharif și pe John Moore; MMORPG.com relata pe 4 mai 2026 că acest proces a fost respins fără prejudiciu, în timp ce procesul federal al lui Sharif rămânea deschis. Sharif l-a numit „un proces complet fabricat, care pretindea că am fi delapidat bani de la Intrepid, că am fi prejudiciat compania sau că am fi provocat cumva colapsul… creat [de] consiliu”. Respins fără prejudiciu înseamnă că poate fi redepus.

Contra-acuzațiile

Nu am găsit relatări care să prezinte pe larg versiunea consiliului sau a TFE, iar absența asta contează: o poveste construită din documentele unei singure părți nu e o consemnare echilibrată. Ce există la dosar dinspre cealaltă direcție:

  • Acuzația de fraudă. Pe 14 februarie 2026, investitorul Jason Caramanis l-a acuzat pe Sharif de fraudă, susținând că Intrepid acumulase datorii de 140 de milioane de dolari după o înțelegere din 2019 cu compania chineză iDreamSky și că Sharif ar fi luat 3,7 milioane de dolari din veniturile jocului pe Steam.
  • Facturi neplătite pe infrastructură. Furnizorul de cloud SADA Systems a cerut de la Intrepid 850.000 de dolari la finalul lui 2025, pentru mai bine de trei ani de taxe neplătite - o factură cu ani buni mai veche decât lansarea.
  • Procese ale angajaților. Foști angajați au depus procese pe WARN Act pe 9 februarie 2026.

Cum citim noi lucrurile: factura SADA nu se potrivește cu niciuna dintre cele două narațiuni. Trei ani de facturi de cloud neplătite nu e profilul unei companii lăsate fără bani abia la finalul lui 2025. Numai din cererea SADA reiese că problemele financiare sunt anterioare lansării din decembrie, iar ce va decide o instanță pe marginea asta e o chestiune separată.

Unde stau lucrurile chiar acum

Pe 13 august 2026, MMORPG.com relata, într-un articol semnat de Christina Gonzalez, că instanța a aprobat cererea lui Sharif ca o terță parte neutră să preia custodia asset-urilor, în procesul său federal împotriva consiliului Intrepid și a TFE Games Holdings.

Ai grijă cum repeți asta mai departe. La data acelei relatări, nu fusese numit nimeni. Părțile au termen până pe 25 august 2026 să cadă de acord asupra unei persoane, iar aceasta ar putea fi, în formularea relatării, „un avocat, un special master, un administrator judiciar, un bancher sau altcineva”. Asset-urile nu sunt azi în custodie; o instanță a dispus să fie predate cuiva pe care nimeni nu l-a ales încă. Singurul comentariu citat al lui Sharif despre pașii următori: „Voi continua să vă țin la curent când apar evoluții substanțiale”.

Termenul cade la opt zile după publicarea acestui articol, așa că, dacă îl citești mai târziu, verifică secțiunea asta față de relatări mai noi. Nicio sursă la care am ajuns nu numește judecătorul sau instanța, așa că nu ne apucăm să ghicim.

Există un private server de Ashes of Creation?

Nu, și merită spus fără ocolișuri, pentru că noi ținem un top de private servere și preferăm să pierdem o listare decât să te trimitem într-o țeapă.

Nu există niciun emulator legitim de Ashes of Creation. Un private server funcțional are nevoie de codul de server sau de o reimplementare făcută prin reverse engineering, de dezvoltatori cu ani investiți în treaba asta și de un client către care un operator să poată trimite legal jucătorii. Uită-te la scenele vechi listate pe site: MU Online, Lineage 2 și World of Warcraft au avut nevoie fiecare de ani de muncă pe emulatoare până să existe ceva stabil. Aici nu există nimic comparabil.

Ce există e un grup mare de oameni care au plătit pentru un client de Alpha II în timp ce studioul care îl ținea în picioare era lichidat. Dacă serverele de Alpha II mai sunt accesibile azi nu e ceva ce lămurește vreuna dintre sursele noastre, iar exact în golul ăsta de incertitudine intră țepele:

  • Orice site care face azi reclamă la un „private server de Ashes of Creation” nu rulează niciunul. În cel mai bun caz e o fermă de reclame; mai rău de-atât sunt furtul datelor de logare, malware îmbrăcat în launcher sau un „founder pack” pentru un server care nu se va deschide niciodată.
  • O pagină de donații nu dovedește nimic. Un link de plată și un server de Discord nu costă nimic de pus la punct și nu sunt dovada că ar exista vreo linie de cod de server.
  • Asset-urile sunt disputate. O instanță a dispus ca ele să intre în custodia unei terțe părți neutre care, la 13 august 2026, nu era încă aleasă, deci nimeni nu e azi în poziția de a acorda o licență legitimă.

Nu listăm servere de Ashes of Creation și nu o vom face până nu apare unul real și legal. Cum decidem ce intră în listă scrie în metodologia noastră și în politica editorială.

Ce înseamnă asta dacă susții MMO-uri devreme

Lecția nu e „crowdfunding-ul e rău”. E că, din ce se vede în documentele publice, evenimentele care au terminat studioul au fost evenimente de guvernanță corporativă - o demisie, o decizie a consiliului, notificări WARN - nu un build ratat. Cine e de vină pentru ele e chiar obiectul procesului federal, și nu s-a decis. Nicio dovadă publică nu spune că jocul stătea tehnic mai prost pe 31 ianuarie decât pe 22 ianuarie, iar oricât ai fi urmărit patch note-urile, nu te-ar fi avertizat nimic.

Așa că tratează accesul plătit la alpha drept o achiziție a build-ului curent, nu o participație la un joc terminat. Și împarte-ți timpul: sistemele pe care le vindea Ashes au echivalente funcționale pe servere pe care poți intra chiar azi. Hub-ul nostru de jocuri și fluxul de servere noi sunt cea mai rapidă cale de intrare, iar calendarul de grand openings îți arată ce lumi proaspete poți prinde din prima zi.

Actualizăm pagina pe măsură ce se lămurește custodia. Materialele mai noi apar la redacția de știri; explicațiile mai lungi stau în ghiduri.

Întrebări frecvente

Ce s-a întâmplat cu Ashes of Creation?

Ashes of Creation a intrat în early access plătit pe Steam pe 11 decembrie 2025. Pe 31 ianuarie 2026, fondatorul Steven Sharif a demisionat „în semn de protest” față de acțiunile consiliului, conducerea de vârf l-a urmat, iar consiliul a emis notificări WARN Act și a făcut o concediere în masă. O notificare WARN din California a descris o închidere definitivă care afecta 123 de angajați. Jocul a fost scos de la vânzare pe Steam pe 2 februarie 2026.

La cât timp după lansare a fost scos Ashes of Creation de pe Steam?

Ashes of Creation a fost scos de la vânzare pe Steam pe 2 februarie 2026, adică la 53 de zile după lansarea în early access din 11 decembrie 2025. O parte din presă rotunjește la „două luni”, inclusiv Notebookcheck în titlul din 2 februarie, dar intervalul exact între cele două date e de 53 de zile.

Există un private server de Ashes of Creation?

Nu există niciun private server sau emulator legitim de Ashes of Creation, iar custodia asset-urilor e chiar acum pe masa unei instanțe. Orice site care îți oferă un private server de Ashes, un founder pack sau un launcher „custom” trebuie tratat ca țeapă sau ca risc de malware.

Cine are custodia asset-urilor Ashes of Creation?

Deocamdată nimeni. MMORPG.com relata pe 13 august 2026 că o instanță a aprobat cererea lui Steven Sharif ca o terță parte neutră să preia custodia asset-urilor, în procesul său federal împotriva consiliului Intrepid și a TFE Games Holdings. La acel moment nu fusese numit nimeni, iar părțile au termen până pe 25 august 2026 să cadă de acord asupra unei persoane.

Cât a încasat Ashes of Creation pe Steam?

Conform documentelor de instanță publicate de Steven Sharif pe 16 aprilie 2026 și preluate de MMORPG.com, perioada de early access a produs 199.493 de achiziții pe platforma Steam, însumând 8,2 milioane de dolari, și peste 276.000 de jucători Steam în total dacă socotești și cheile acordate. Sunt cifrele uneia dintre părțile într-un proces în curs, nu numere auditate independent.

Sunt dovedite acuzațiile lui Steven Sharif?

Nu. Acuzațiile de „loan-to-buy”, discuțiile despre investiția Riot Games și comportamentul descris în cazul membrilor consiliului vin toate din documentele depuse de Sharif și din postările lui publice. Există și contra-acuzații: investitorul Jason Caramanis l-a acuzat pe Sharif de fraudă pe 14 februarie 2026. Un proces separat intentat lui Sharif de TFE Games Holdings a fost respins fără prejudiciu, ceea ce înseamnă că poate fi redepus.

Vrei un MMO în care să intri chiar diseară?

Servere de Ashes nu există, nici legitime, nici de alt fel. Ce există e un clasament live de private servere, cu voturi reale în spate.

Vezi private servere de MMO